Design Pattern/设计模式: Introduction & Part IX
设计模式以及综述
设计模式对于一名软件开发工程师来说可谓是必备的技能和知识,然而在程序员社区中也充斥着不少对于设计模式的反对之音。有人认为设计模式的知识对于工程开发至关重要,但也有许多经验丰富的程序员认为设计模式应当是长期的软件开发的积累所留下的不可名状的抽象艺术,对于市面上不少介绍设计模式的书籍嗤之以鼻。
对于刚入门的软件开发工程师而言,你若问他(包括现在的我自己)“我们为什么要使用工厂模式?使用工厂模式能够带来什么好处?”之类的问题,他也是很难回答的。所以盲目的掌握设计模式中那些拗口的名称,或者干巴巴的“方便继承”之类的描述是没有意义的。
这一系列的博客的目的并不是一蹴而就的讲解全部的设计模式知识,这样的知识没有日积月累的开发经验是很难去对其有深入的体会的。我只是希望能在这一系列的博客中,借助《图解设计模式》一书,跟随书中的顺序对其中的设计模式知识进行某种程度的理解和总结,以至于能够对诸君有所启迪,开发出更加优美和友好的代码。
我的能力有限,若是文中出现什么谬误也请诸君不吝赐教,提前感谢。
《图解设计模式》一书的作者是结城浩先生,全书共计十个部分,预计会分为十篇博客进行介绍。书中的代码为java所写,虽然java并不是我比较擅长的代码,但是为了不引起错误贻笑大方,所以还是按照书中的java进行讨论。本博客介绍其中的第九部分:避免浪费。因为每一章节中代码都占据了比较多的部分,为了更好地理解相关概念,建议阅读代码优先从Main.java的部分开始。
Chapter 20: Flyweight模式–共享对象,避免浪费
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,一言以蔽之,享元模式就是“通过尽量共享实例来避免new出实例”。
当需要某个实例时,并不总是通过new关键字来生成实例,而是尽量共用已存在的实例,这就是Flyweight模式的核心内容。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
例:我们将通过创建5个对象来画出20个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有5种可用的颜色,所以color属性被用来检查现有的Circle对象。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
// The factory could get
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
// circleMap这个HashMap中最多只有五个元素,因为我们假设在本例中只有五个颜色
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
public class Main {
private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
// 注意,在这里我们只使用了不超过5个circle对象,就完成了20次对于circle的操作,节省了大量的空间
// 输出
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
Chapter 21: Proxy模式–只在必要时生成实例
在面向对象编程中,一个常用的情况就是“代理人”和“本人”都是对象,而当“本人”太忙了,无法自己完成,就将其交给“代理人”负责。我们常常使用一个类代表另一个类的功能,具体实现起来的话就是创建现有类的对象,以便向外界提供功能。
我们将创建一个Image接口和实现了Image接口的实体类。ProxyImage是一个代理类,减少RealImage对象加载的内存占用。Main类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
public interface Image {
void display();
}
// RealImage: 我们在本例中希望尽可能减少RealImage的使用
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
// 虽然可以看到ProxyImage和RealImage内部类的结构由非常大的不同,但是他们都继承了Image接口,这也就使得他们对于外界显示的接口是统一的,一致的。
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
//输出
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg