Design Pattern/设计模式 INDEX

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Cesare (MINGJU LI) Feb 06, 2020

PART I

Chapter 1: Iterator模式

对于复杂的对象和数据结构,为其设计一个专门的迭代器来遍历其中的角色。

Chapter 2: Adapter模式

根据现有的代码,在不改变代码内容的前提下对其进行二度封装和使用。

PART II

Chapter 3: Template Method模式

一个父类定义一个流程,多个子类提供多种实现。

Chapter 4: Factory Method模式

一对抽象的“工厂+产品”和继承他们的“工厂+产品”

PART III

Chapter 5: Singleton模式

全局有且只有一。

Chapter 6: Template模式

提前创建prototype,需要声明新的对象的时候直接根据prototype创建而无需使用new。

Chapter 7: Builder模式

一个一个的简单的类构建称为一个复杂的对象

Chapter 8: Abstract Factory模式

一个可以创建工厂的工厂。

PART IV

Chapter 9: Bridge模式

分离类的功能层次结构和实现层次结构。*

Chapter 10: Strategy模式

封装算法。

PART V

Chapter 11: Composite模式

子文件夹与父文件的属性并无不同,即内容和容器具有一致性。

Chapter 12: Decorator模式

蛋糕,和草莓,牛奶,巧克力,芝士,但它依然是蛋糕,并且可以添加更多的树莓和苹果酱。

PART VI

Chapter 13: Visitor模式

为了不经常的修改已经写好的类(数据结构),创建一个新的visitor类进行这些类中的元素的处理并实现这些方法。

Chapter 14: Chain of Responsibility模式

“我只负责奇数号码的身份证!是的话请到这里来,不是的话请去下一位专员!”“我只负责1开头的身份证!是的话请到这里来,不是的话请去下一位专员!”“我只负责性别为男的身份证!是的话请到这里来,不是的话请去下一位专员!”…

PART VII

Chapter 15: Facade模式

有太多盘根错节乱七八糟的类又想封装起来?为调用者提供一个优美的接口吧,即便它败絮其中,只要能够金玉其外就是一个很好的接口!

Chapter 16: Mediator模式

从类之间的网状网络通信关系到星形网络通信关系。

PART VIII

Chapter 17: Observer模式

一个被观察者,多个观察者。

Chapter 18: Memento模式

保存对象的状态。

Chapter 19: State模式

对象也可以来表示状态。(但是有必要吗?)

PART IX

Chapter 20: Flyweight模式

创建新的对象之前先看看,是否已经有了这个对象可以重新调用而毋需new?内存是宝贵的!

Chapter 21: Proxy模式

从“提供服务者-被服务对象”到“提供服务者-代理-被服务对象”。

PART X

Chapter 22: Command模式

类也可也是命令。

Chapter 23: Interpreter模式

创造语言之上的语言。